Android 17から見えること。GoogleはPixelのゲームを強化開始?

先日にGoogleは対象のPixelに対して「Android 17」の本配信を開始しています。ちなみにアップデートの容量はGoogle Pixel 10 Pro Foldで見ると1.5GBなのでそこまでそこその容量でめちゃくちゃデカいというわけではないように思えます。

一方で今年の夏に正式発表が予測されている「Google Pixel 11」シリーズはAndroid 17を標準搭載している可能性があり、β版の開発進捗をみる限りではAndroid 17 QPR 1を標準搭載している可能性もあります。

一方で今回Android Authorityによると、今回のAndroid 17の本配信のタイミングで試してみたいと思う機能が追加されなかったと指摘しています。

ゲーム体験の強化。

先日にGoogleはAndroid 17の配信を開始していますが、全ての新機能が最初から使えるわけではありません。そして同サイトによると楽しみにしていた新機能である「ゲームパット」は残念なことに現時点で実装されていないことを指摘しています。

特に注目されているのが、大画面を活かしたゲーム体験の改善です。Android 17ではゲーム画面を折りたたみスマホの大型ディスプレイに合わせて自動拡大できるようになります。これまで多くのゲームは大型ディスプレイに最適化されておらず、余白が発生することがありましたが、その問題を解消することが目的です。

さらにAndroid 17ではコントローラー機能も強化されます。端末を半分だけ開いた状態で、片側をゲーム画面、もう片側を仮想コントローラーとして利用できるようになります。イメージとしては「非常に高価なニンテンドー3DS」のような使い方です。

また物理コントローラが必要だったゲームであったとしてもより快適にプレイできるようになる可能性があるからこそ楽しみにしていたのに配信されていないと指摘しています。

ゲームの底上げで合理性を強化。

残念なことに現時点でGoogleは「今後数ヶ月以内に提供する」としており、年内には配信されると思いますが具体的な時期は不明です。またGoogleがここにきてゲーム機能を強化する狙いとして以下のように指摘しています。

折りたたみスマホは依然として高価で、多くの場合は通常のフラッグシップモデルより10万円以上高額です。そのため「なぜそこまでお金を払う必要があるのか」という疑問を持つユーザーも少なくありません。Googleはゲーム機能を強化することで、折りたたみスマホに新たな価値を与えようとしています。大型ディスプレイと高度なマルチタスクに加え、ゲーム体験も向上すれば、高額な価格設定にも一定の説得力が生まれるという考えです。

正直どんなにソフトで頑張ったとしても原神とか非対応のアプリがある以上、GPUをARMに戻さない限りは、少なくともゲームをがっつりやるオタクは納得しないのかなとは思っちゃいます。

何よりARMをやめた理由が「コスト」の問題なのか、それ以外に何か狙いがあるのかGoogleがここをもっとはっきりしてくれれば批判の声は減るのかなと思います。

アプリを今後強制最適化。

またAndroid 17が今までと大きな違う部分があるとすれば、アプリの強制最適化です。初代Google Pixel Foldの時は開発者への優遇措置でアプリの最適化を促していましたが、Android 17では選択制ではなく、実質「必須」の状態にしています。

現在の折りたたみ市場では、Motorola Razrなどのフリップ型が販売面で優勢です。一方でブック型の折りたたみスマホは明確な差別化が必要であり、GoogleはAndroid 17のゲーム機能やアプリ最適化によって、その価値を高めたいと考えているようです。

ちょっと確認はとれてないですが、GPUドライバーもアップデートされている可能性があり、ゲームの最適化を少しずつ進めているのかなと思います。とはいえそもそもパフォーマンスが低いことに違いはないので過度の期待はしない方がいいです。